SHAREWOOD
SHAREWOOD
Редактор
- Регистрация
- 25/11/2019
- Сообщения
- 141.693
- Репутация
- 84.781
РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ В UNREAL ENGINE
► О чем курс?
Создание локации - от концепта и первичного блокаута до продакшн уровня.
► В каком софте будем работать?
Maya, Zbrush, Substance Designer/Painter и Unreal Engine.
► Сколько длится новый курс?
11 насыщенных недель. 9 занятий, 9 фидбеков.
► Что изучим на курсе?
- Анализ концепта и блокаут сцены,
- Нюансы моделинга и работы с текстурами
- Проработка модели, настройка камер, освещение и...
► О чем курс?
Создание локации - от концепта и первичного блокаута до продакшн уровня.
► В каком софте будем работать?
Maya, Zbrush, Substance Designer/Painter и Unreal Engine.
► Сколько длится новый курс?
11 насыщенных недель. 9 занятий, 9 фидбеков.
► Что изучим на курсе?
- Анализ концепта и блокаут сцены,
- Нюансы моделинга и работы с текстурами
- Проработка модели, настройка камер, освещение и...
Материал «Разработка игровой локации в Unreal Engine 4 [SMIRNOV SCHOOL I Школа цифрового рисунка] [Панин Сергей]», возможно, скоро появится на SHAREWOOD.
Воспользуйтесь поиском, может быть, он уже опубликован.