Bekapon
Bekapon
Пилигрим
Награда за 100 очков репутации
6 лет с нами!
За 100 сообщений!
- Регистрация
- 06/03/2018
- Сообщения
- 129
- Репутация
- 123
-
0
- #1
45 видеуроков Константина Шереметьева о том, как научиться программировать
Программа курса расcчитана примерно на 2 месяца изучения и охватывает годовой курс обучения в университете
Специально для курса Константин подготовил фирменную сборку среды программирования CodeBlocks (вы получаете её бесплатно), которая позволит сразу начать изучать курс и не тратить время на настройку сторонних программ
Все тексты программ, которые создаются в процессе курса, входят в пакет материалов курса.
Содержание курса:
Курс состоит из 45 видеоуроков, раскрывающих тему программирования на языке С.
Подробнее:
Программа курса расcчитана примерно на 2 месяца изучения и охватывает годовой курс обучения в университете
Специально для курса Константин подготовил фирменную сборку среды программирования CodeBlocks (вы получаете её бесплатно), которая позволит сразу начать изучать курс и не тратить время на настройку сторонних программ
Все тексты программ, которые создаются в процессе курса, входят в пакет материалов курса.
Содержание курса:
Курс состоит из 45 видеоуроков, раскрывающих тему программирования на языке С.
Блок 1. Основы языка С:
1.1 Установка CodeBlocks
1.2 Минимальная программа на языке Си
1.3 Русификация консоли
1.4 Компиляция программы
1.5 Суть работы программиста
1.6 Выполнение в среде Windows
Блок 2. Функции и типы данных:
2.1 Функции
2.2 Виды данных
2.3 Многомерные массивы
2.4 Указатели
2.5 Операторы языка Си
2.6 Работа со строками
Блок 3. Разработка программ:
3.1 Различия в языках С и С++
3.2 Структура проекта
3.3 Среда разработки
3.4 Архитектура приложения
3.5 Библиотека Windows API
3.6 Библиотека GTK
Блок 4. Разработка интерфейса:
4.1 Минимальная программа на GTK
4.2 Русификация GTK
4.3 Контейнеры и кнопки. Часть 1-2
4.4 Окно сообщений
4.5 Галерея виджетов
4.6 Виджеты выбора настроек
Блок 5. Редактор интерфейса Glade:
5.1 Минимальная программа Glade
5.2 Обработка ошибок Glade
5.3 Обращение к объектам Glade
5.4 Меню и строка состояния
5.5 Текстовый редактор
5.6 Работа с файлами
Блок 6. Графическая библиотека Cairo:
6.1 Графическая библиотека Cairo
6.2 Модель Cairo
6.3 Выбор источника. Часть 1-2
6.4 Активный контур
6.5 Текст и трансформация рисунка
6.6 Работа с изображениями
Блок 7. Разработка приложения:
7.1 Проектирование программы
7.2 Отображение игрового поля
7.3 Логика игры
7.4 Анимация игрового процесса
7.5 Старт игры и отображение счёта
7.6 Навыки программиста
1.2 Минимальная программа на языке Си
1.3 Русификация консоли
1.4 Компиляция программы
1.5 Суть работы программиста
1.6 Выполнение в среде Windows
Блок 2. Функции и типы данных:
2.1 Функции
2.2 Виды данных
2.3 Многомерные массивы
2.4 Указатели
2.5 Операторы языка Си
2.6 Работа со строками
Блок 3. Разработка программ:
3.1 Различия в языках С и С++
3.2 Структура проекта
3.3 Среда разработки
3.4 Архитектура приложения
3.5 Библиотека Windows API
3.6 Библиотека GTK
Блок 4. Разработка интерфейса:
4.1 Минимальная программа на GTK
4.2 Русификация GTK
4.3 Контейнеры и кнопки. Часть 1-2
4.4 Окно сообщений
4.5 Галерея виджетов
4.6 Виджеты выбора настроек
Блок 5. Редактор интерфейса Glade:
5.1 Минимальная программа Glade
5.2 Обработка ошибок Glade
5.3 Обращение к объектам Glade
5.4 Меню и строка состояния
5.5 Текстовый редактор
5.6 Работа с файлами
Блок 6. Графическая библиотека Cairo:
6.1 Графическая библиотека Cairo
6.2 Модель Cairo
6.3 Выбор источника. Часть 1-2
6.4 Активный контур
6.5 Текст и трансформация рисунка
6.6 Работа с изображениями
Блок 7. Разработка приложения:
7.1 Проектирование программы
7.2 Отображение игрового поля
7.3 Логика игры
7.4 Анимация игрового процесса
7.5 Старт игры и отображение счёта
7.6 Навыки программиста
Подробнее:
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.
Последнее редактирование модератором: